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  • Qué es y cómo se juega al Chessgammon?

    El Rey contempló el campo muy sorprendido, los ejércitos contrarios se habían enredado y confundido. Con el poder de la Dama a su lado, busca una manera de aplicar la estrategia a este encuentro casual en un campo de batalla desconocido. ¿Enviará al Rey descubierto de su oponente al estrado, arriesgando así a todos sus Peones ya en el castillo? ¿Qué pieza dejarás al descubierto cuando los dados no te favorezcan? Cada tirada puede cambiar el juego, cada elección puede afectar a tu posición en la marcha hacia la victoria. Chessgammon, un juego educativo de PlanetAjedrez HISTORIA Bienvenido al mundo del ajedrez con Chessgammon, donde la estrategia del ajedrez se encuentra con el azar del backgammon. El backgammon es en la actualidad uno de los juegos para dos jugadores más populares del mundo. La versión original del backgammon es uno de los juegos de tablero más antiguos conocidos. Sus orígenes parecen remontarse hace 5.000 años a Mesopotamia. En cualquier caso las primeras reglas escritas del juego datan del siglo XIII, en el Libro de los juegos de Alfonso X. CONFIGURACIÓN DEL CHESSGAMMON Se aplican las reglas estándar del backgammon, algunas de las cuales se describen en el presente instructivo; también se señalan los casos en que las reglas del ajedrez alteran las reglas estándar del backgammon. En el Chessgammon se enfrentan dos jugadores en un tablero cuyas casillas son unos alfiles alargados repartidos en cuatro cuadrantes (6 alfiles por cuadrante). El tablero está dividido longitudinalmente por una zona denominada barra. Cada jugador dispone de 16 piezas de color diferente a las de su adversario, que comienzan la partida situadas como se muestra. Chessgammon, un juego educativo de PlanetAjedrez El color de la pieza se encuentra determinado por el color de la figura, no por el color del círculo; es decir las colocadas en las casillas 01, 12, 17 y 19 son piezas negras, y las colocadas en las casillas 06, 08, 13 y 24 son piezas blancas. OBJETIVO DEL JUEGO Se trata de un juego de carreras cuyo objetivo inmediato es sacar al Rey y a todos sus Peones del tablero antes que el adversario. Para ello sus piezas ( en este juego cuando se menciona las piezas se refiere tanto a las piezas como a los peones ) deben realizar un recorrido sobre las casillas del tablero, las blancas en sentido de las agujas del reloj y las negras en sentido contrario, de modo que los recorridos de uno y otro se cruzan. Sin embargo, en el Chessgammon no siempre deberán seguir esa dirección como se explicará luego en este instructivo. El ganador de cada partida es el primer jugador que saque a su Rey y a sus Peones del tablero. Para poder hacer esto, el jugador debe primero haber introducido a todas sus piezas dentro de su Castillo, no puede haber ninguna pieza que se encuentren fuera del Castillo antes de empezar a sacar sus Peones y a su Rey. El Castillo Negro se encuentra ubicado entre las casillas 19 y 24, mientras el Castillo Blanco se encuentra entre las casillas 01 y 06. El jugador que vence el juego logra uno o varios puntos, tal como se explica más adelante. La partida continúa hasta que uno de los jugadores alcanza o supera el número de puntos pactado previamente. INICIO DEL JUEGO Los jugadores se sitúan frente a frente con el tablero entre ellos situado de modo que la barra divida el tablero en dos mitades izquierda y derecha para cada cual respectivamente. Cada jugador dispone de dos dados pero, excepcionalmente en el primer lanzamiento, cada uno sólo lanza uno de ellos. El que obtenga el valor más alto es el que comienza a jugar, moviendo sus piezas con el valor de los 2 dados lanzados (uno de cada jugador). Antes de esto último, el jugador que obtuvo el valor más bajo se ubicará del lado donde se encuentran las casillas del 01 al 12 (le tocan las piezas negras), y el jugador que obtuvo el valor más alto del lado donde están las casillas del 13 al 24 y realizará su movimiento como se indicó anteriormente (jugando con las piezas blancas). A partir de ahí alternan el turno entre uno y otro para los movimientos sucesivos. MOVIMIENTOS Salvo en ese primer lanzamiento, en su turno, cada jugador debe lanzar sus dos dados y mueve sus piezas tantas casillas como indiquen los mismos. Puede mover dos piezas (una pieza por lo que indica cada dado) o puede mover una sola pieza en dos movimientos consecutivos. Un movimiento es válido siempre que termine en una casilla vacía, en una casilla con otras piezas propias o en una casilla con una única pieza del adversario (a excepción del Rey, lo que explicaremos más adelante). En este último caso la pieza del adversario es capturada y se coloca sobre la barra. Nunca puede moverse una pieza a una casilla ocupada por dos o más piezas del adversario, a excepción del Rey. La casilla de destino será aquella en donde termina la pieza después de realizar los movimientos permitidos por los dados. Excepto el Rey, las piezas se mueven el número de puntos igual al resultado de un dado o cualquier combinación de dados. Un movimiento legal es aquel que termina en un punto desocupado u ocupado por una o más de nuestras piezas, o en una casilla con solo una pieza del contrario (excepto el Rey). Las piezas que tienen la capacidad de moverse hacia adelante o hacia atrás, pueden usar múltiples dados para moverse tanto hacia adelante como hacia atrás en un turno determinado. Las piezas se mueven de esta manera: Los Peones sólo se pueden mover hacia adelante, como en el ajedrez. Los Caballos se mueven hacia adelante o hacia atrás. Una vez por turno cada Caballo puede sumar uno a cualquier dado; cuando se utiliza esta habilidad, el número resultante del dado se cambia para determinar el punto de destino del Caballo. Los Alfiles se mueven hacia adelante o hacia atrás. Una vez por turno cada Alfil puede restar uno a cualquier dado, excepto en el resultado de un dado de uno; cuando se usa esta habilidad, el número resultante del dado se cambia para determinar el punto de destino del Alfil. Las Torres se mueven hacia adelante o hacia atrás. La Dama se mueve hacia adelante o hacia atrás. Una vez por turno la Dama puede usar un dado dos veces, aterrizando primero antes de duplicar su movimiento; es decir, que si hay una pieza solitaria del contrario la podrá capturar antes de usar un dado 2 veces, siempre y cuando se cumplan con las demás reglas establecidas en el presente instructivo. El Rey avanza sólo una vez por turno, excepto en una tirada de dobles. En los dobles, el Rey puede usar dos dados haciendo dos movimientos en ese turno. Independientemente del número resultante en los dados, el Rey sólo mueve un punto por dado. HABILIDADES ESPECIALES Las siguientes piezas tienen habilidades especiales adicionales: Las Torres protegen hasta 2 Peones de la habilidad especial del Rey para capturar a los Peones (explicada más adelante); si un jugador tiene ambas Torres en el mismo punto, sus habilidades se combinan para proteger hasta 4 Peones que estén en la misma casilla. En estos 2 casos si hay más Peones no estarán protegidos. La Torre no puede ser capturada por un solo Peón, se necesitan 2 Peones para capturar a la Torre del contrario. La Dama no puede ser capturada por una sola pieza, excepto por la Dama o el Rey contrario. Si no es la Dama o el Rey del oponente, se necesitan dos piezas para capturar a la Dama. Los Peones, Alfiles y Caballos no tienen habilidades especiales. HABILIDADES DEL REY El Rey es la pieza más poderosa y compleja de Chessgammon - toma un tiempo extra para comprender sus habilidades especiales. El Rey comienza más lejos de la meta y generalmente sólo se mueve una vez por turno, pero un Rey sabio puede dominar el tablero en su constante marcha hacia la victoria de la partida. El Rey no puede ser capturado por una sola pieza; se necesitan dos piezas para capturar al Rey. Un Rey no puede ser usado para capturar al Rey de un oponente. El rey puede moverse hacia el "bloque" del oponente (2 o más piezas en una casilla) haciendo que todas las piezas del bloque sean empujadas hacia atrás hasta el siguiente punto desocupado. También simultáneamente, todos los Peones no protegidos por un Rey o Torre son capturados. Las piezas empujadas son capturadas si no hay un punto legal al que puedan retirarse. El Rey puede moverse a un punto ocupado por el Rey de su oponente. Al hacerlo, cualquier cantidad de piezas con el Rey del oponente están protegidas, no se empujan ni se capturan, y permanecen en ese punto con ambos Reyes. Mientras ambos Reyes ocupen este mismo punto, ninguna otra pieza puede entrar en ese punto; cualquier pieza con el Rey del oponente debe ser movida fuera del punto antes de que ese Rey pueda moverse. El Rey solitario puede ser movido normalmente sin restricciones. PASAR En cada turno es obligatorio realizar el máximo número de movimientos posibles en función de los valores de los dados. En el caso de que el jugador no pudiera realizar ningún movimiento legal perdería el turno. DOBLES Cuando un jugador en el momento de lanzar consigue un doble (los dos dados con el mismo valor), debe duplicar a su vez el movimiento, es decir, debe realizar cuatro movimientos por el valor que hubiera salido en los dados. En caso de que el doble sea utilizado para poder mover por primera vez al Rey, podrá moverlo una o dos casillas según su conveniencia, quedando sin efecto la regla del párrafo anterior. PIEZAS CAPTURADAS Una pieza se puede capturar (quitar del tablero y enviarla a la zona de “Barra”) siguiendo las reglas establecidas en los apartados “MOVIMIENTOS” y “HABILIDADES ESPECIALES”. Si un jugador tiene alguna pieza capturada (sobre la barra) sólo podrá realizar en su turno el movimiento o movimientos correspondientes metiendo en el tablero estas piezas capturadas, y no podrá realizar un movimiento con otras piezas hasta tener todas las piezas en juego. En caso de que solo tenga una pieza capturada, deberá usar el movimiento legal que pueda realizar con el resultado de uno solo de sus dados, el otro resultado se pierde. Una pieza capturada entra en juego contando su primer movimiento desde la primera casilla de las 24 de su recorrido total. En el caso de las piezas blancas inicia contando desde la casilla 24, en el caso de las piezas negras inicia contando desde la casilla 01. Para dejarlo más claro, cada una de las piezas puede ser capturada como se indica: Torres: Sólo pueden ser capturadas por 2 peones contrarios. Peones, Alfiles y Caballos: Pueden ser capturadas por una sola pieza, cualquiera del oponente. Dama: Puede ser capturada por la Dama o Rey contrario, o por 2 piezas cualesquiera contrarias. Rey: Se ocupan 2 piezas para capturar al Rey, y ninguna de las 2 puede incluir al otro Rey. Bloque del oponente: Es decir aquella casilla donde hay 2 o más piezas del oponente. En esta zona la única pieza que puede ingresar es el Rey contrario, y lo que sucede se encuentra establecido en el apartado “HABILIDADES DEL REY”. NOTAS DE HABILIDAD ESPECIAL Al "entrar" (volver a jugar desde la barra), las piezas mantienen su identidad pero pierden todas las habilidades especiales. Entrar cuenta como un movimiento. Una vez que han entrado, sus habilidades regresan y pueden ser usadas en el mismo turno si es posible. Cuando se usan dos piezas para capturar una pieza (enviarla a la barra) que tiene la habilidad especial de un bloque solitario (Torre, Dama y Rey), todos los movimientos se consideran simultáneos. Por lo tanto, cualquier pieza que entre junto con otra pieza que se mueva para capturar la Torre, la Dama o el Rey del oponente es legal. PIEZAS PROTECTORAS Las piezas que tienen habilidades protectoras sobre otras piezas son las siguientes: Rey: Cualquier casilla en donde se encuentre el Rey con otras de sus piezas serán protegidas por este Rey, y el Rey contrario no puede capturarlas ni empujarlas. Torres: Protege solo a los Peones, según lo indicado en el apartado “HABILIDADES ESPECIALES”. Peones, Alfiles, Caballos y Dama: No tienen habilidades protectoras de otras piezas. FINAL DEL JUEGO Cuando está en la posición de inicio, el Rey todavía está restringido a moverse una vez por turno, para poner moverse por primera vez deberá obtener una tirada de dobles. El Rey sólo puede moverse desde el punto 1 (negro) o 24 (blanco). Las piezas que tienen la capacidad de retroceder pueden ser movidas fuera de su Castillo en lugar de quedarse en él; esas piezas deben volver a su Castillo antes de que cualquier Peón o Rey salgan del tablero y finalicen su recorrido. El juego finaliza cuando uno de los jugadores consigue sacar del tablero a su Rey y a todos sus Peones. Para poder empezar a realizar movimientos que permitan ir sacando al Rey y a los Peones, un jugador debe previamente haber colocado todas sus piezas en las casillas del último cuadrante de su recorrido, es decir deben estar en su Castillo. El Rey y los Peones deben salir del tablero utilizando el número exacto necesitado para ello, el resto de las piezas no pueden salir del tablero. Lo habitual es que se juegue hasta conseguir un número de puntos previamente pactados por los jugadores (match play). En ese caso vence la partida el jugador que alcance o supere el número de puntos pactado. VARIANTES DEL JUEGO Dama Asesina: La Dama gana adicionalmente las habilidades especiales de movimiento del Caballo y del Alfil, para ser usadas opcionalmente una vez por turno. Rey Berserker: El Rey mueve los puntos indicados por los dados, sin tener que mover sólo un punto por dado, ni tener que esperar a que salgan dobles para realizar su primer movimiento. Torre Defectuosa: Se eliminan del juego las Torres ubicadas en las casillas 01 y 24, por lo que cada jugador inicia la partida con 15 piezas. #planetajedrez

  • AJEDREZ

    Introducción El ajedrez es un juego de mesa que se juega entre dos personas. Cada jugador tiene un conjunto de piezas que incluyen un rey, una dama, dos torres, dos caballos, dos alfiles y ocho peones. El objetivo del juego es hacer jaque mate al rey del oponente. Orígenes del ajedrez El ajedrez se originó en el norte de la India en el siglo VI. Originalmente se llamaba Chaturanga, que significa "cuatro partes del ejército" en sánscrito. El juego se extendió rápidamente a Persia y luego a Arabia, donde se popularizó aún más. Finalmente, llegó a Europa a través de España en el siglo IX. Reglas básicas del ajedrez El ajedrez se juega en un tablero de 64 cuadrados, con 32 piezas en total. Cada jugador tiene 16 piezas, y el juego comienza con las piezas colocadas en posiciones específicas. El jugador que tiene las piezas blancas va primero, y los jugadores se turnan para mover sus piezas. Cada pieza tiene su propio conjunto de movimientos permitidos. Por ejemplo, los peones solo pueden moverse hacia adelante y solo pueden capturar piezas diagonales. La reina, por otro lado, es la pieza más poderosa del juego y puede moverse en cualquier dirección. El objetivo del juego es hacer jaque mate al rey del oponente. Esto sucede cuando el rey se encuentra en una posición en la que está amenazado por una pieza del oponente y no puede moverse a otra casilla segura. Beneficios del ajedrez El ajedrez es un juego que ofrece muchos beneficios para la mente y el cuerpo. Entre ellos se incluyen: Desarrollo de habilidades de pensamiento crítico y resolución de problemas Mejora de la concentración y la memoria Reducción del estrés y la ansiedad Fomento de la creatividad y la imaginación Consejos para mejorar en el ajedrez Si deseas mejorar en el ajedrez, aquí te presentamos algunos consejos que pueden ser de gran ayuda: Practica regularmente: El ajedrez es un juego que requiere práctica constante para mejorar tus habilidades. Analiza tus partidas: Después de cada partida, tómate el tiempo para analizar tus movimientos y descubrir en qué áreas puedes mejorar. Estudia las aperturas: Las aperturas son los primeros movimientos del juego, y es importante saber cuáles son las mejores para poder comenzar con una ventaja. Juega con jugadores más fuertes: Jugar con jugadores que son mejores que tú es una excelente manera de mejorar tus habilidades. Conclusión El ajedrez es un juego fascinante que ofrece muchos beneficios para la mente y el cuerpo. Con la práctica y el estudio, cualquiera puede mejorar sus habilidades y disfrutar del juego al máximo. ¡Anímate a aprender a jugar al ajedrez y descubre todo lo que este juego tiene para ofrecer!

  • PLANETAJEDREZ: La Tienda Especializada en Ajedrez de Costa Rica

    Desde su fundación en 2014, PLANETAJEDREZ ha sido mucho más que una tienda. Nos enorgullece ser la única tienda especializada en ajedrez en Costa Rica, un espacio donde la pasión por este deporte se traduce en productos de calidad y asesoramiento personalizado para jugadores de todos los niveles. Nuestra tienda fue creada por Ariadna Bustamante, una jugadora y entrenadora con más de 17 años de experiencia en competencias nacionales e internacionales. Ariadna fundó PLANETAJEDREZ con la misión de acercar el ajedrez a todas las personas que comparten este mismo amor por el juego.   Desde nuestra tienda, hemos construido una comunidad de ajedrecistas que encuentran en PLANETAJEDREZ no solo productos, sino una experiencia completa, que abarca desde la compra de tableros y piezas hasta la personalización de cada artículo. Sabemos que el ajedrez es una herramienta poderosa para el desarrollo mental y personal, y por ello, cada uno de nuestros productos está pensado para ayudar a los jugadores a mejorar y disfrutar de este deporte a cualquier nivel.   Productos de Ajedrez Personalizados para Jugadores de Todos los Niveles En PLANETAJEDREZ, no solo ofrecemos productos, sino que cada pieza refleja la dedicación que tenemos hacia el ajedrez. Desde tableros de ajedrez personalizados hasta piezas de alta calidad, nos aseguramos de que cada jugador, principiante o profesional, encuentre lo que necesita para elevar su nivel de juego. Ofrecemos una amplia gama de productos, que incluyen:   Tableros de ajedrez personalizados: Diseñados para ajustarse al estilo de cada jugador. Piezas de ajedrez de diversos materiales y estilos, adecuadas para el juego competitivo o recreativo. Relojes de ajedrez y accesorios que complementan perfectamente la experiencia de cada partida. Una de nuestras especialidades es la personalización de productos. Si estás buscando un tablero único, diseñado a medida, o piezas que reflejen tu estilo personal, en PLANETAJEDREZ lo hacemos posible. Trabajamos mano a mano con nuestros clientes para crear productos que no solo sean funcionales, sino que también se conviertan en una expresión de su pasión por el ajedrez.   Comprar Ajedrez Online en Costa Rica: ¿Qué Hace Diferente a PLANETAJEDREZ? En el mercado del ajedrez, PLANETAJEDREZ se distingue por ser la única tienda especializada en Costa Rica, con un compromiso fuerte y constante con la comunidad ajedrecista. A lo largo de los años, hemos visto cómo algunas tiendas o vendedores independientes han intentado entrar en el mercado de artículos de ajedrez, pero su presencia ha sido temporal. Muchos de ellos empiezan a vender productos de ajedrez, pero con el tiempo abandonan la actividad, ya que su compromiso con el deporte y la constancia no son tan sólidos como los nuestros.   En PLANETAJEDREZ, nuestra dedicación es permanente. No solo ofrecemos productos de ajedrez, sino que estamos profundamente involucrados en el crecimiento del ajedrez en el país, lo que nos ha permitido convertirnos en un referente confiable y duradero para los ajedrecistas costarricenses. Nuestra experiencia y conocimiento del ajedrez, junto con nuestro enfoque en la calidad y personalización de productos, son lo que nos hace diferentes y nos permite seguir siendo la tienda líder en Costa Rica.   Asesoría Personalizada para Elegir el Mejor Tablero o Juego de Ajedrez En PLANETAJEDREZ, entendemos que cada jugador tiene necesidades diferentes. Por eso, no solo vendemos productos: asesoramos a nuestros clientes para que tomen la mejor decisión según su nivel y estilo de juego. Ya sea que necesites un tablero para iniciarte en el ajedrez o un set personalizado para competencias, estamos aquí para guiarte.   Ariadna, nuestra fundadora, quien es también instructora FIDE y árbitro con acreditaciones internacionales, participa activamente en la creación de nuestros productos. Esto asegura que cada artículo que vendemos está respaldado por un profundo conocimiento del ajedrez y las necesidades de nuestros clientes.   Más Allá del Ajedrez Clásico: Descubre Nuevas Formas de Jugar con PLANETAJEDREZ En PLANETAJEDREZ, vamos más allá del ajedrez tradicional, ofreciendo a nuestros clientes la oportunidad de descubrir variantes únicas del juego y nuevas formas de disfrutar del ajedrez. Una de nuestras principales fortalezas es la creación de juegos innovadores y la adaptación de otros juegos a la temática del ajedrez. Nos especializamos en ofrecer tableros de ajedrez de distintos tamaños y formas, que permiten a los jugadores explorar nuevas dinámicas y experiencias.   Ya sea que busques una variante más compleja o una versión más rápida del juego, en PLANETAJEDREZ encontrarás opciones que se ajustan a tu estilo y nivel de juego. Además, complementamos la experiencia con relojes de ajedrez de alta precisión y estuches personalizados para el transporte de tableros y piezas, asegurando que cada jugador tenga lo necesario para llevar su juego al siguiente nivel.   Sabemos que cada detalle importa, por eso nos comprometemos a ofrecer productos que no solo cumplen, sino que superan las expectativas de los jugadores más exigentes. En PLANETAJEDREZ, no solo vendemos ajedrez, innovamos para que cada partida sea una experiencia única.   El Impacto del Ajedrez en Costa Rica: Formación y Desarrollo del Deporte En Costa Rica, el ajedrez ha ganado cada vez más popularidad, y PLANETAJEDREZ ha sido parte de ese crecimiento. La experiencia de Ariadna, tanto como jugadora como entrenadora, ha permitido que más personas se acerquen al ajedrez, ya sea en competencias oficiales o simplemente para aprender.   A través de nuestro compromiso con la formación de jugadores y el suministro de productos especializados, hemos contribuido a que más personas vean el ajedrez como una herramienta de desarrollo personal y mental. El ajedrez no solo enseña estrategias, sino también disciplina, paciencia y pensamiento crítico.   Compromiso con la Calidad y la Sostenibilidad: Siguiendo Principios de Normativas Internacionales En PLANETAJEDREZ, creemos en la importancia de ofrecer productos de calidad y sostenibles. Por eso, seguimos los principios de normativas como la ISO 9001 (gestión de la calidad) y la ISO 14001 (sostenibilidad ambiental), entre otras. Esto garantiza que cada uno de nuestros productos cumpla con altos estándares de calidad, mientras minimizamos el impacto ambiental de nuestra operación.   Adoptamos prácticas sostenibles y responsables, no solo en la fabricación de productos, sino también en el manejo diario de la tienda. Cada producto que creamos está pensado para durar, reflejando nuestro compromiso con la excelencia.   Clientes Satisfechos: Testimonios y Opiniones sobre PLANETAJEDREZ La satisfacción de nuestros clientes es una prueba de que estamos en el camino correcto. Carolina Muñoz Solís, WIM (Woman International Master), ha sido una de nuestras clientas más fieles, y su testimonio resalta cómo nuestros productos hacen que la enseñanza del ajedrez sea más divertida y efectiva. Como ella, muchos otros jugadores han confiado en PLANETAJEDREZ para mejorar su experiencia en el juego.   Cada cliente que pasa por nuestra tienda recibe un trato personalizado, asegurando que encuentren lo que necesitan para llevar su juego al siguiente nivel. La asesoría especializada que ofrecemos es uno de nuestros mayores diferenciadores.   El Futuro de PLANETAJEDREZ: Innovación y Nuevos Productos En PLANETAJEDREZ, siempre estamos buscando maneras de innovar. A lo largo de los años, hemos perfeccionado nuestros productos y expandido nuestro catálogo para incluir nuevas opciones que no solo atraen a los jugadores locales, sino también a nivel internacional. En 2020, lanzamos nuestra tienda online, abriendo nuestras puertas a nuevos mercados y alcanzando clientes en todo el mundo.   Nuestro objetivo es continuar siendo la referencia en productos de ajedrez en Costa Rica y expandirnos a Centroamérica y el Caribe, siempre enfocados en la personalización y el asesoramiento experto que nos caracteriza.

  • Viking Chess, el ajedrez de los vikingos

    ¿Sabes que los vikingos no siempre estaban haciendo el vikingo? También sabían divertirse, y vaya que lo hacían, una de las formas que tenían era a través de su juego de mesa ¿te animas a conocerlo? De los vikingos sabemos mucho sobre sus batallas y aventuras, pero ¿sabemos cómo eran en el día a día? Acostumbrados a concebirlos como bárbaros, nos puede sorprender que tuvieran un juego de mesa, el Hnefatafl, con un estatus social parecido al que ha tenido tradicionalmente el ajedrez . Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez El hnefatafl es un juego de mesa que pertenece a la familia de los juegos tafl, antiguos juegos de mesa germánicos que se practicaban sobre una tabla cuadriculada y que son probables descendientes del Ludus latrunculorum romano. La palabra tafl (pronunciada tapl) significa mesa o tablero en nórdico antiguo, pero actualmente es la palabra para ajedrez en islandés moderno. Algunas versiones de este juego fueron populares en Europa del Norte por lo menos desde el 400 d.C. hasta que fueron reemplazados por el ajedrez durante el Renacimiento. A diferencia del ajedrez donde la disposición de las piezas se emplazan inicialmente de forma lineal en flancos opuestos, las figuras del tafl parten del centro del tablero. GENERALIDADES DEL JUEGO VIKING CHESS INTRODUCCIÓN En el centro del tablero del Viking Chess se encuentra el “Trono del Rey”. Sólo el Rey puede caminar sobre el trono. Al principio del juego el Rey es colocado allí rodeado por sus 12 hombres. Los cuadros de la esquina son los llamados “Castillos”, representan los refugios del Rey. Estos refugios sólo pueden ser ocupados por el Rey. OBJETIVO DEL JUEGO El objetivo de los defensores es lograr que el Rey llegue a una de las 4 esquinas del tablero “Castillos”, no importa cuantos defensores caigan en el proceso. Por su parte, los atacantes intentarán impedir la llegada del Rey a uno de los Castillos, bloqueando todos sus movimientos. LAS PIEZAS En el tablero se existen 2 tipos de piezas. Por un lado, el Rey, la pieza más alta de color claro y las piezas bajas (13 claras y 24 oscuras). En el medio, se alza el Rey con 12 defensores (llamados suecos, piezas claras). Sus rivales son 24 piezas (llamados moscovitas, piezas oscuras) que atacan desde afuera, los cuales no tienen Rey. POSICIÓN INICIAL Al comienzo del juego, el Rey se coloca en su trono en el centro del tablero, con sus 12 hombres reunidos alrededor de él en los cuadrantes circundantes. Los atacantes están divididos en 4 grupos de 6 hombres y colocados como una "T", con un solo hombre como vanguardia, delante de 5 hombres en cada borde del tablero. APERTURAS ALTERNATIVAS Existen muchas posiciones de inicio en este juego, en nuestro caso veremos 3 de ellas en un tablero de 11x11. Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez MOVIMIENTOS MOVIMIENTOS DE LAS PIEZAS Los movimientos son iguales para todas las piezas, incluido el Rey y pueden recorrer tantas casillas vacías como deseen ya sea horizontal o vertical (igual que la torre en ajedrez), a lo largo de filas (izquierda - derecha) y columnas (arriba - abajo). No está permitido moverse en dirección diagonal o saltar a través de otras piezas propias o del adversario. Cada movimiento tiene que terminar en un cuadrado libre. Las jugadas se realizan alternando movimientos entre los participantes, es obligatorio realizar un movimiento en cada ronda. El primer turno será para los atacantes, las piezas oscuras llamadas moscovitas. EL TRONO Y LOS CASTILLOS Las casillas de los extremos (los Castillos) y la central (el Trono del Rey), sólo pueden ser ocupadas por el Rey. Tanto los soldados atacantes como defensores pueden pasar por sobre la casilla central (Trono del Rey) si está libre (el Rey no puedo volver a colocarse en ella una vez que haya salido), pero nunca posicionarse sobre esta o ninguna de las casillas restringidas (Castillos). CAPTURAS CAPTURA SIMPLE Las piezas pueden ser capturadas atrapando o emparedando una pieza enemiga en el medio de dos piezas del oponente. Es posible hacerlo tanto en dirección vertical como horizontal, pero no en diagonal. También se permite al Rey tomar parte en la captura, siempre y cuando lo haga moviéndose de manera segura entre dos oponentes. Cuando una pieza se mueve entre dos piezas contrincantes, esto no cuenta como captura. Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez CAPTURA CON CASILLAS ESPECIALES Las esquinas cuentan como refugios, por lo que con una sola pieza se puede atrapar una del oponente. Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez OTROS TIPOS DE CAPTURAS Si al mover una pieza se dieran simultáneamente varias situaciones en las que más de una pieza enemiga quedara en posición de captura, todas serán retiradas del tablero, como se muestra en la página siguiente. En este caso se puede presentar: un doble atrape, un doble atrape con casilla especial, un triple atrape y la captura en escudo (eliminar varias piezas rivales que estando juntas son rodeadas totalmente por sus opuestas). CAPTURAS MÚLTIPLES Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez CAPTURA EN ESCUDO Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez CAPTURAS DEL REY La captura del Rey se logra encerrándolo por sus 4 costados, o por los 3 lados si se encuentra en uno de los laterales del tablero. Se vale en estos casos el uso de los Castillos o del Trono para reemplazar a alguno de los atacantes en el acto de atrapar al Rey. En el caso de usar el Trono, la pieza encerrada no debe tener la posibilidad de pasar sobre el Trono, esto es que el otro lado del Trono está bloqueado por una pieza contraria. También es valido cuando los atacantes han rodeado al Rey y a uno o más de sus defensores, es decir la llamada captura de escudo. Para muchos la captura del Rey da la victoria inmediata al grupo de los atacantes, pero en algunos juegos esto se considera sólo un equivalente al Jaque al Rey; y sólo es un Jaque Mate cuando en el turno inmediato siguiente los defensores no pueden liberar al Rey al mover una de sus piezas y capturar a uno de los atacantes que encierra a su señor. Por ello se señala que los atacantes ganan si inmovilizan al Rey y a sus defensores. Por esta razón deberás dejar muy claro antes de iniciar la partida con cual de estas 2 reglas se va jugar. Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez Viking Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez ESTRATEGIA DE SUECOS Las fuerzas del Rey generalmente poseen una leve ventaja, a pesar de ser sobrepasadas en número. Tácticamente, los defensores (los hombres del Rey) deben organizarse para que el Rey escape del tablero. Por lo tanto, los defensores deberían tratar de capturar la mayor cantidad de atacantes posibles para despejar una ruta de escape, mientras que no traten de entretenerse demasiado en protegerse ellos mismos, dado que ellos, también, pueden bloquear el escape del Rey. El equipo de los Suecos debe tratar de mantener fuera del alcance de los Moscovitas cambiando de ubicación a su Rey con una "guardia" que paulatinamente le ayude a desplazarse hacia los bordes. El ganador es el jugador con las piezas claras si logra llegar a un cuadro de la esquina con su Rey; y es el jugador con las piezas oscuras si logra capturar al Rey. Debido a que el juego es disparejo, es una buena costumbre jugar dos juegos, intercambiando los bandos de ataque o defensa. Cada jugador toma nota de cuántas piezas perdió o tomó de su oponente y este puntaje se usa para determinar al ganador final. ESTRATEGIA DE MOSCOVITAS El objetivo del atacante es, no sólo impedir que el Rey se escape, sino también capturarlo. La mejor forma de hacerlo es evitando capturar al principio del juego, y en cambio, esparcir a los atacantes para bloquear las rutas de escape posibles. El equipo Moscovita debe cubrir las esquinas expuestas mientras que se avanza poco a poco en todos los lados. Durante las primeras etapas, los Moscovitas no pueden perder demasiadas piezas y han de aprovechar su ventaja inicial o bien el Rey podría deslizarse a través de la brecha creada. Más tarde, los intercambios de piezas son más seguros para los Moscovitas (que en un principio supera a los Suecos en proporción de 2 a 1), pero en general, cuantas más piezas en el tablero, más difícil es para los Suecos mover al Rey a un sitio seguro. Téngase en cuenta que la mayoría de los intentos de asaltar el centro son fácilmente derrotados por los defensores Suecos. #planetajedrez

  • Alice Chess... jugando ajedrez a través del espejo - Una variante del ajedrez

    El Alice Chess es una variante del ajedrez que se juega en un tablero que contiene dos tableros, uno al lado del otro. Dos mejor que uno. Ese es el principio básico de esta variante que tiene ese nombre en honor del inmortal personaje de "A través del espejo" de Lewis Carroll en el que los viajes a un mundo alternativo se mostraban a través de un tablero de ajedrez . Una variante que todos podrán disfrutar, pero deberán mantener un nivel de concentración aún mayor a una partida de ajedrez clásico de torneo. Alice Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez REGLAS DEL JUEGO En esta variante del ajedrez todas las piezas se mueven en la misma forma que en el ajedrez estándar, excepto que en el Alice Chess se juega normalmente sin la captura al paso. En el inicio del juego, las piezas se colocan en la misma posición que en el ajedrez normal, en el tablero "A", con el segundo tablero vacío. Siempre que se hace un movimiento, la pieza movida pasa "a través del espejo" hasta el otro tablero; si la pieza parte desde el tablero "A", termina en el tablero "B"; y si empieza en el tablero "B", termina en el tablero "A"; siempre en las mismas coordenadas en las que terminaría en el primer tablero. Por ejemplo, luego del movimiento de apertura 1.Cf3 e6, ambas piezas se mueven a su respectivo escaque de destino en el tablero B. Si el juego continúa en 2.Ce5 Ac5, el caballo vuelve al tablero A, cuando el alfil se mueve al tablero B. Alice Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez Un movimiento, para ser legal, tiene que ser legal en el tablero en el que se juega, y el escaque de destino en el otro tablero debe estar vacío. Entonces, las piezas sólo capturan a las piezas en su mismo tablero; entonces las piezas en el tablero A capturan otras piezas en el tablero A, y las piezas en el tablero B capturan otras piezas en el tablero B. Luego de una captura hecha, la pieza que realiza la captura se mueve al otro tablero, igual que como sería un movimiento normal. Si el juego continúa como 3.Cxf7, el caballo se transfiere al tablero B. En esta posición, las negras hacen los movimientos 3...Rxf7 y 3...Axf2 siendo ambos ilegales. También, las negras no pueden mover 3...Dd4, porque normalmente, no puede saltar sobre otro peón en d7. De todas formas, 3...Ag1 es posible, a pesar del hecho de que hay un peón blanco en f2 en el tablero A: el alfil negro comienza en el tablero B, el movimiento Ac5-g1 es legal allí, y el escaque g1 está vacío en el tablero A. Esto es todo lo que importa. Alice Chess, un juego educativo de PlanetAjedrez UN POCO DE ESTRATEGIA EN ESTA VARIANTE DEL AJEDREZ Aunque dos casillas correspondientes nunca están ocupadas, Alice Chess se parece más a un juego de 128 casillas y ocho colores que a un juego de 64 casillas y dos colores. Los reyes están mucho más en riesgo. Teóricamente, todavía tienen hasta ocho movimientos, pero Damas, Torres y Alfiles disfrutan de un paseo más libre en el tablero y tienen más oportunidades de reducir su retirada. También es más difícil proteger a un Rey por interposición: la pieza interpuesta debe provenir del otro tablero de ajedrez , y nunca está protegida por el Rey. Por lo tanto, las Damas son gigantes que pueden mantener el número de movimientos en un solo dígito. Dado que cada movimiento comienza en un tablero de ajedrez y termina en el otro, una pieza solo puede protegerse con una pieza que se encuentre en el otro tablero de ajedrez (excepto contra el Rey). De ello se deduce, que la pieza de protección ya no proporciona protección a la pieza protegida cuando tiene que moverse para escapar de la captura. Después del intercambio, la pieza de protección ocupará el lugar de la pieza capturada. SUBVARIANTES Alice Chess puede ser jugado con una modificación menor a la regla. Por ejemplo, en una variante llamada Alice Chess 2 , las blancas y negras empiezan en diferentes tableros. En otra variante, Ms. Alice Chess , los movimientos nulos (la transferencia de una pieza de su actual posición al escaque correspondiente en el otro tablero) son permitidos en la partida. Ahora ya puedes entrar a través del espejo al fabuloso país de las maravillas..., pero ten mucho cuidado con la Reina Roja. #planetajedrez

  • Comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ

    Si eres un apasionado del ajedrez y estás buscando un tablero personalizado de vinil, has llegado al lugar indicado. En PLANETAJEDREZ, la única tienda especializada en ajedrez de Costa Rica, podrás encontrar una amplia variedad de diseños para comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil. En este artículo, te contaremos todo lo que necesitas saber sobre los tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ. ¿Por qué comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ? En PLANETAJEDREZ, encontrarás una amplia variedad de diseños para elegir. Estos son algunos de los motivos por los que deberías comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ: Diseños personalizados: En PLANETAJEDREZ podrás personalizar tu tablero de ajedrez según tus gustos y preferencias. Podrás elegir entre diferentes diseños, colores y tamaños. Durabilidad: Los tableros de ajedrez personalizados de vinil son resistentes y duraderos. Podrás utilizarlos durante mucho tiempo sin preocuparte por su desgaste. Facilidad de limpieza: Los tableros de ajedrez personalizados de vinil son muy fáciles de limpiar. Solo necesitarás un paño húmedo para dejarlos como nuevos. Precios asequibles: En PLANETAJEDREZ, los precios de los tableros de ajedrez personalizados de vinil son muy competitivos. Podrás adquirir un tablero de alta calidad a un precio muy asequible. ¿Cómo comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ? Comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ es muy sencillo. Solo necesitarás seguir estos pasos: Elige el diseño: En PLANETAJEDREZ, podrás elegir entre una amplia variedad de diseños para personalizar tu tablero de ajedrez. Selecciona el tamaño: Podrás elegir el tamaño que mejor se adapte a tus necesidades. Haz tu pedido: Una vez que hayas seleccionado el diseño y el tamaño de tu tablero, solo tendrás que realizar tu pedido a través de la página web de PLANETAJEDREZ. Recibe tu pedido: En pocos días, recibirás tu tablero de ajedrez personalizado en la dirección que hayas indicado. Preguntas frecuentes: ¿Qué materiales se utilizan para fabricar los tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ? En PLANETAJEDREZ, utilizamos materiales de alta calidad para fabricar nuestros tableros de ajedrez personalizados de vinil. Nuestros tableros están fabricados con vinil de alta resistencia, lo que garantiza su durabilidad y facilidad de limpieza. ¿Puedo personalizar el diseño de mi tablero de ajedrez? ¡Por supuesto! En PLANETAJEDREZ, te ofrecemos una amplia variedad de diseños para que puedas personalizar tu tablero de ajedrez según tus gustos y preferencias. Además, puedes enviar tu propio diseño para que lo fabriquemos. ¿Cuál es el tiempo de entrega de mi tablero de ajedrez personalizado? El tiempo de entrega de tu tablero de ajedrez personalizado dependerá del lugar donde te encuentres. Sin embargo, en PLANETAJEDREZ, nos esforzamos por entregar los pedidos en el menor tiempo posible. En definitiva, si estás buscando comprar tableros de ajedrez personalizados de vinil en Costa Rica, PLANETAJEDREZ es la tienda especializada que te ofrece una gran variedad de diseños para elegir. Los tableros de ajedrez personalizados de vinil de PLANETAJEDREZ son resistentes, duraderos y muy fáciles de limpiar. Además, podrás personalizar el diseño de tu tablero de ajedrez y recibirlo en pocos días en la dirección que hayas indicado. ¡No esperes más y consigue tu tablero de ajedrez personalizado en PLANETAJEDREZ!

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